Apprendre à coder des jeux vidéo en Python
Apprendre à coder des jeux vidéo en Python
Les éditions Eyrolles, merci à eux, m’ont fait parvenir l’ouvrage “Apprendre à coder des jeux vidéo en Python”.
Après vous avoir avoir parlé un peu de Python et Minecraft, voici la présentation de ce nouvel ouvrage qui fait partie de la collection “Pour les kids”.
Vous pourrez vous le procurer sur le site de l’éditeur ou sur le site de ma librairie INDEPENDANTE préférée.
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les !
Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n’avez encore jamais programmé de votre vie !
Vous développerez d’abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son.
Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python.
Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l’aide de la puissance de Python ?
Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à :
* choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ;
* ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l’aide du module pygame ;
* interagir avec le clavier et la souris ;
* programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l’ordinateur ;
* utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ;
* déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Ce que j’en pense :
Cet ouvrage est un gros pavé. Il s’adresse plus, selon moi, aux personnes motivées de chez motivées.
Si c’est juste une découverte du Python qui vous intéresse, passez votre chemin !!!
A la fin du bouquin, vous devriez être un boss du Python (ou pas loin).
Comme d’habitude avec cette collection, les instructions sont claires et accessibles. Des informations complémentaires sont disponibles ici (en anglais).
Bref, j’ai pris plaisir à parcourir ce livre et à réaliser quelques activités proposées. Mes Geeks d’ado l’ont adopté.
A suivre !!!
Informations Techniques
- Titre : Apprendre à coder des jeux vidéo en Python
- Sous-titre : Dès 10 ans – La programmation accessible aux enfants !
- Auteur(s) : Al Sweigart
- Editeur(s) : Eyrolles
- Collection : Pour les kids
- Parution : 5 sept. 2019
- Edition : 1ère édition
- Support : aucun
- Nb de pages : 408 pages
- Format : 17 x 24
- Couverture : Broché
- Poids : 1150 g
- Intérieur : Quadri
- ISBN13 : 978-2-212-67757-7
- EAN13 : 9782212677577
- ISBN10 : 221267757X
- Type produit : Ouvrage