Réalisez des jeux vidéo en Python grâce à Pygame
Réalisez des jeux vidéo en Python grâce à Pygame :
C’est ce que vous propose l’ouvrage “Pygame, initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python”.
Ce livre s’adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation.
La maîtrise du langage Python n’étant pas nécessaire pour lire ce livre, l’auteur commence par en présenter les bases avant d’indiquer comment faire ses premiers pas avec Pygame et de détailler la structure d’un jeu Pygame. Puis, au fil des chapitres, les principaux aspects du développement de jeux vidéo en deux dimensions sont étudiés. Ainsi, le lecteur étudie comment gérer une boucle de jeu, comment maîtriser les aspects graphiques avec le module pygame.draw, comment ajouter du son avec le module pygame.mixer ou encore comment gérer le temps et surtout les collisions entre objets graphiques grâce à la notion de sprite. L’auteur propose également une introduction à la 3D et à la notion de moteur de jeu.
Pour finir, les deux derniers chapitres fournissent au lecteur une documentation précise des principaux modules Pygame utilisés dans le livre ainsi que ceux fréquemment utilisés dans le développement Pygame.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
Extrait de l’ouvrage :
pygame-initiez-vous-extrait-du-livreCe que j’en pense :
Déjà, merci aux Editions eni pour cette découverte.
Après une rapide découverte des bases de la programmation en Python, M. Benoît Prieur (l’auteur) nous entraîne dans la découverte poussée de Pygame au travers de petites manipulations diverses et de difficultés correctes pour un débutant comme moi.
Après, en fonction de sa motivation, on peut progresser rapidement et de façon ludique. Je dois avouer que j’ai pris plaisir à faire les premières manipulations. J’ai juste fait l’erreur de montrer cet ouvrage à un élève qui, du coup, me l’a emprunté et qui s’éclate comme un dingue avec lors des séances d’atelier “geek” : << C’est trop bien m’sieur !!!>>
Où se procurer cet ouvrage ?
Au prix de 29€, vous pouvez vous le procurer sur le site de l’éditeur, sur le site de ma librairie INDEPENDANTE préférée ou dans toute autre bonne librairie.
Caractéristiques :
Imprimé
- 240 pages
- Livre (broché) – 17 x 21 cm
- Niveau : Initié à confirmé
- Date de parution : novembre 2019
- ISBN : 978-2-409-02168-8
- EAN : 9782409021688
- Ref. ENI : LFPYG
- Expédié dans les 24 heures
En ligne
- HTML – Accessible pendant 10 ans via Internet
- ISBN : 978-2-409-02169-5
- EAN : 9782409021695
- Ref. ENI : LNLFPYG
Sommaire :
- Présentation et bases du langage Python
- Premiers pas avec Pygame
- La structure d’un jeu Pygame
- Le dessin et le graphisme dans tous ses états avec Pygame
- L’ajout de sons dans un jeu Pygame
- Les sprites avec Pygame
- Plus loin avec le module sprite, exemples appliqués
- Introduction à la 3D et à la notion de moteur de jeu
- Les principaux modules Pygame
- Les modules secondaires Pygame